Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 14 novembre 2026.
Cette page décrit ce que le site Business Clash (le « Jeu ») fait — et surtout ne fait pas — avec vos données lorsque vous y jouez. Elle est volontairement courte et écrite en langage clair : Business Clash est un jeu en bêta, développé par un éditeur indépendant, sans service marketing ni collecte de données à but commercial.
Business Clash est édité par Max Athénour. Pour toute question relative à cette politique ou à vos données, vous pouvez écrire à : contact@jeucultureclash.fr.
Par défaut, le pseudo que vous saisissez au démarrage d'une partie reste uniquement affiché sur votre écran, pendant votre partie : il n'est ni enregistré, ni transmis. Il n'y a que deux exceptions, toujours à votre initiative : le classement général (section 4), si vous cliquez vous-même sur « Publier mon score » en fin de partie, et les parties multijoueurs (section 4 bis), si vous en créez ou en rejoignez une. Un achat intégré dans l'application Android est également enregistré (section 5). Nous ne faisons aucun profilage publicitaire, n'affichons aucune publicité et ne revendons aucune donnée à qui que ce soit.
Tant que vous ne publiez pas de score et ne jouez pas en multijoueur, le Jeu n'enregistre rien dans la mémoire de votre navigateur ou de l'application (« stockage local ») : la langue choisie et votre progression dans une partie ne vivent que le temps de votre visite. Lorsque vous publiez un score, le Jeu mémorise sur votre appareil votre pseudo, votre niveau et un identifiant technique de connexion (voir section 4), afin de vous reconnaître la fois suivante sans email ni mot de passe. Dans l'application Android, le niveau débloqué par vos achats Google Play est aussi mémorisé sur votre appareil. Effacer les données de l'application ou du navigateur supprime cette mémoire locale.
En fin de partie, vous pouvez choisir de publier votre score dans un classement général visible par tous les joueurs. Rien n'est envoyé si vous ne cliquez pas sur « Publier mon score ». Si vous le faites :
Pour jouer à plusieurs, le Jeu utilise votre profil joueur anonyme (créé à ce moment-là si vous n'en avez pas encore, voir section 4). Pendant la partie, votre pseudo, votre niveau et vos actions de jeu (lancers de dé, décisions, résultats en cours) sont transmis en direct aux autres joueurs de la partie via le service Supabase Realtime (Union européenne). Ces échanges ne sont pas enregistrés dans une base de données : ils ne servent qu'au déroulement de la partie. Sur votre appareil, le Jeu mémorise le code de la partie en cours pour vous permettre de la reprendre, et l'efface à la fin de la partie.
L'application Android permet de débloquer les niveaux supérieurs (Niveau 2, Niveau 3, Premium ou pack complet) par un achat unique. Le paiement est intégralement traité par Google Play : nous ne recevons ni ne stockons jamais vos informations de paiement (numéro de carte, etc.). Ce paiement est régi par la politique de confidentialité de Google.
Pour débloquer le niveau acheté et pouvoir le restaurer (réinstallation, nouveau téléphone), nous conservons sur notre base de données (Supabase, Union européenne) : l'identifiant du produit acheté, le jeton et le numéro de commande Google Play, la date de l'achat et son état, rattachés à l'identifiant technique de votre profil. Finalité : fourniture du contenu acheté (exécution du contrat) et obligations comptables. Ces données ne sont ni vendues ni partagées, et sont conservées tant que l'achat donne accès au contenu, puis selon les durées légales de conservation comptable. Vous pouvez demander leur suppression (sous réserve de ces obligations) via la page Suppression des données.
Le Jeu n'utilise aucun cookie publicitaire, aucun outil de suivi (« tracking ») ni aucun outil d'analyse d'audience à ce jour. Aucune publicité n'est affichée dans le Jeu.
Le site est hébergé par Netlify, Inc., notre sous-traitant technique. Comme tout hébergeur web, Netlify peut conserver des journaux techniques de connexion (par exemple votre adresse IP) à des fins de sécurité et de bon fonctionnement du service, indépendamment de Business Clash — Netlify n'a accès à aucune autre donnée permettant de vous identifier, puisque nous ne lui en transmettons aucune. Plus d'informations sur la politique de confidentialité de Netlify.
Conformément au Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD), vous disposez d'un droit d'accès, de rectification et de suppression sur toute donnée qui vous concernerait (notamment une entrée du classement général). Pour exercer ce droit, écrivez-nous à l'adresse indiquée en section 1.
Business Clash est un jeu de stratégie et de gestion d'entreprise, accessible dès 13 ans. Aucune donnée personnelle n'est demandée : seul un pseudo librement choisi peut être publié au classement, et uniquement à l'initiative du joueur.
Cette politique pourra évoluer. Toute modification sera publiée sur cette même page, avec une date de mise à jour actualisée.
Last updated: November 14, 2026.
This page explains what the Business Clash website (the "Game") does — and importantly does not do — with your data when you play. It is intentionally short and written in plain language: Business Clash is a beta game made by an independent developer, with no marketing department and no data collection for commercial purposes.
Business Clash is published by Max Athénour. For any question about this policy or your data, you can write to: contact@jeucultureclash.fr.
By default, the nickname you enter when starting a game is only shown on your own screen, during your game: it is not saved or transmitted. There are only two exceptions, always at your own initiative: the global leaderboard (section 4), if you yourself click "Publish my score" at the end of a game, and multiplayer games (section 4a), if you create or join one. An in-app purchase in the Android app is also recorded (section 5). We do not build any advertising profile, show no ads, and never sell any data to anyone.
As long as you do not publish a score or play multiplayer, the Game does not save anything to your browser's or the app's local storage: your chosen language and in-game progress only last for the duration of your visit. When you publish a score, the Game stores on your device your nickname, your level and a technical sign-in identifier (see section 4), so it can recognise you next time without any email or password. In the Android app, the level unlocked by your Google Play purchases is also kept on your device. Clearing the app's or browser's data removes this local storage.
At the end of a game, you can choose to publish your score to a global leaderboard visible to all players. Nothing is sent unless you click "Publish my score". If you do:
To play with others, the Game uses your anonymous player profile (created at that point if you do not have one yet, see section 4). During the game, your nickname, your level and your game actions (dice rolls, decisions, current results) are sent live to the other players in the game through the Supabase Realtime service (European Union). These exchanges are not stored in a database: they are only used to run the game. On your device, the Game remembers the code of the game in progress so you can resume it, and erases it when the game ends.
The Android app lets you unlock higher levels (Level 2, Level 3, Premium or the full pack) with a one-time purchase. Payment is handled entirely by Google Play: we never receive or store your payment details (card number, etc.). That payment is governed by Google's privacy policy.
To unlock the purchased level and let you restore it (reinstall, new phone), we keep in our database (Supabase, European Union): the purchased product ID, the Google Play purchase token and order number, the purchase date and status, linked to your profile's technical identifier. Purpose: providing the purchased content (performance of the contract) and accounting obligations. This data is neither sold nor shared, and is kept as long as the purchase gives access to the content, then for the legal accounting retention periods. You can request its deletion (subject to those obligations) via the Data deletion page.
The Game does not use any advertising cookies, tracking tools, or audience-measurement tools at this time. No ads are shown in the Game.
The site is hosted by Netlify, Inc., our technical data processor. As with any web host, Netlify may keep technical connection logs (such as your IP address) for security and service-reliability purposes, independent of Business Clash itself — Netlify has no access to any other data that could identify you, since we never send it any. More information in Netlify's privacy policy.
Under the General Data Protection Regulation (GDPR), you have the right to access, correct, and delete any data concerning you (notably a global leaderboard entry). To exercise this right, write to us at the address given in section 1.
Business Clash is a business-strategy and management game intended for players aged 13 and up. No personal data is requested: only a freely chosen nickname can be published to the leaderboard, and only at the player's own initiative.
This policy may change. Any change will be published on this same page, with an updated "last updated" date.